#1 24-11-2009 16:45:12

Silice
Rat
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Coterie:
Âge:
Classe: Voleur
Citoyenneté: Belerine

Bonus arme = bonus général?

Les bonus offerts par les armes : + DEX + ESP +PUI sont ils comptabilisés dans les aptitudes relevant de ces caracteristiques?
Pour certaines, toutes, aucune?

En terme de jeu, une hache de guerre permet t elle de mieux se déguiser (bonus +2 DEX)? D'améliorer son cri de guerre (bonus +3 PUI)? Les 2? Aucun des 2?

Silice

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#2 24-11-2009 17:49:55

Masch
Taureau
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Classe: Guerrier
Citoyenneté: Belerin

Re: Bonus arme = bonus général?

good question...

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#3 24-11-2009 20:15:11

[Admin] Uld
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Re: Bonus arme = bonus général?

A vous de deviner...

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#4 24-11-2009 21:02:52

Momo
Sanglier
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Coterie: Mille Chemins
Âge: 99 ans
Classe: Marchand ou presque
Citoyenneté: Belerine

Re: Bonus arme = bonus général?

Ben, tant qu'à faire, si on achète une arme avec un bonus en caractéristique, autant que le bonus serve à quelque chose. Si l'arme ne sert qu'au combat, moi j'achèterai jamais autre chose que mon fidèle couteau...


Officieusement Premier Prospecteur d'Arkhan, jusqu'à ce que quelqu'un vienne me contredire. Je chéris mon premier caillou comme Balthazar chérit son premier sou.
Mille Chemins : la Route de la Fortune

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#5 25-11-2009 03:00:12

Adramelech
Rat
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Citoyenneté: Bélérin

Re: Bonus arme = bonus général?

oui, en même temps une hache DEX +3 je vois pas bien en quoi ça influencerait la réussite d'un déguisement...

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#6 25-11-2009 08:49:32

Andrade
Ours
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Coterie: Les Séneçons de la Rose des Vents
Âge: La quarantaine
Classe: Femme mariée, enceinte et retraitée
Citoyenneté: Séneçonnie

Re: Bonus arme = bonus général?

A mon avis c'est que pour l'aptitude d'arme...


Tremblez, blaireaux, votre sort est scellé !

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#7 25-11-2009 09:00:14

Parsifal
Araignée
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Re: Bonus arme = bonus général?

Dans la mesure où les malus de coma empêchent d'acheter un équipement dont les prérequis sont basés sur la vitalité, il serait logique que tous les bonus/malus d'équipement s'appliquent à toutes les compétences, aptitudes, et autres fonctionnalités basées sur les caractéristiques wink


Il faut sauver la grenouille !

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#8 25-11-2009 09:25:44

Al Kabyihr
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Coterie: Les Oubliés du Temps
Âge: 40 ans
Classe: Archer
Citoyenneté: Stellesi

Re: Bonus arme = bonus général?

mmh, et un gringalet pourrait s'acheter un Sac à Dos de Titan en buvant plein de Mokar ? hmm

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#9 25-11-2009 10:06:42

Cosmophile
Chauve-souris hurleuse
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Coterie: Les Séneçons de la Rose des Vents
Âge: La quarantaine, marié, sans enfants
Classe: Grand voyageur et maître d'école buisonnière
Citoyenneté: Six-Fleurs et le monde entier

Re: Bonus arme = bonus général?

Il n'aurait pas des soucis une fois l'effet du mokar terminé ?


Nucléomancie, non merci !

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#10 25-11-2009 10:25:41

Parsifal
Araignée
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Re: Bonus arme = bonus général?

Al Kabyihr a écrit:

mmh, et un gringalet pourrait s'acheter un Sac à Dos de Titan en buvant plein de Mokar ? hmm

Je pense que oui et qu'il n'aura pas d'ennuis après car sinon nous aurions tous des problèmes en revenant à nous avec un malus après un coma wink


Il faut sauver la grenouille !

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#11 25-11-2009 10:32:52

Subotai
Kiwispider
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Re: Bonus arme = bonus général?

Parsifal a écrit:

Dans la mesure où les malus de coma empêchent d'acheter un équipement dont les prérequis sont basés sur la vitalité, il serait logique que tous les bonus/malus d'équipement s'appliquent à toutes les compétences, aptitudes, et autres fonctionnalités basées sur les caractéristiques wink

Les deux choses n'ont rien à voir. Les pré-requis en Vitalité ne sont pas liés aux bonus/malus de l'équipement, mais à son poids.


-- Subotai (47), cavalier de la Garde Franche
Pas voleur, mais archer quand même.

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#12 25-11-2009 10:46:04

Parsifal
Araignée
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Re: Bonus arme = bonus général?

Subotai a écrit:

Parsifal a écrit:

Dans la mesure où les malus de coma empêchent d'acheter un équipement dont les prérequis sont basés sur la vitalité, il serait logique que tous les bonus/malus d'équipement s'appliquent à toutes les compétences, aptitudes, et autres fonctionnalités basées sur les caractéristiques wink

Les deux choses n'ont rien à voir. Les pré-requis en Vitalité ne sont pas liés aux bonus/malus de l'équipement, mais à son poids.

D'un point de vue règle, c'est la même chose : si tu n'as pas une certaine valeur dans une certaine caractéristique, bonus/malus pris en compte, tu ne peux pas acheter et équiper l'objet.


Il faut sauver la grenouille !

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#13 25-11-2009 12:43:41

[Admin] Lunch
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Re: Bonus arme = bonus général?

Les achats d'objets sont indexés sur les scores de caracs bruts, il me semble.

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#14 25-11-2009 13:01:35

Parsifal
Araignée
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Re: Bonus arme = bonus général?

[Admin] Lunch a écrit:

Les achats d'objets sont indexés sur les scores de caracs bruts, il me semble.

Faux : j'ai pu vérifier le contraire lors de mon dernier coma (et j'ai utilisé ensuite du mokar pour pouvoir quand même acheter le sac à dos que je convoitais wink )


Il faut sauver la grenouille !

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#15 25-11-2009 13:05:57

Erkenbrand
Loup noir
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Re: Bonus arme = bonus général?

Bouh le tricheur !!! tongue


Ougne le steack !!!
Partisan du CSFPMFARCUAQSPTSPGLBVPQPS!H! o/
Capitaine de la Garde Franche

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#16 25-11-2009 13:19:22

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: Bonus arme = bonus général?

C'est un bug je pense Parsifal.

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#17 25-11-2009 13:22:30

Parsifal
Araignée
Avatar de Parsifal

Re: Bonus arme = bonus général?

[Admin] Lunch a écrit:

C'est un bug je pense Parsifal.

Ca, c'est à vous de le définir : moi, je ne connais pas le cahier des charges initial wink


Il faut sauver la grenouille !

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#18 25-11-2009 13:27:08

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: Bonus arme = bonus général?

Question de logique, qu'un PJ boosté au mokar ne puisse pas acheter un sac qu'il pourra pas porter ensuite.
D'ailleurs, on avait déjà eu le cas antérieurement pour des achats impossibles à cause des malus de convalescence. Et c'est justement pour ça que je disais qu'il me semblait que seule la carac comptait, car cela avait été modifié.

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#19 25-11-2009 14:22:37

Parsifal
Araignée
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Re: Bonus arme = bonus général?

Je ne peux que vous suggérer de refaire un test...


Il faut sauver la grenouille !

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#20 25-11-2009 14:24:47

Subotai
Kiwispider
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Citoyenneté: Belerim

Re: Bonus arme = bonus général?

La logique, c'est comme le bon sens : ça caractérise seulement ceux qui pensent comme soi-même :-)

On pourrait aussi imaginer qu'un PJ boosté au mokar puisse acheter un sac qui serait habituellement trop lourd pour lui, mais que le sac tombe à terre dès que les bonus en vitalité du PJ disparaissent.

Et si on dirait comme si que les PJ puissent acheter des objets si les pré-requis sont remplis à la fois par les caracs actuelles, modifiées par d'éventuels malus, et par les caracs de base du PJ, sans bonus/malus ? Hein ? Dites ?
La première condition caractériserait la capacité du PJ à partir de l'échoppe avec l'objet, sur le moment, et la seconde caractériserait la capacité du PJ à utiliser l'objet en question au quotidien, à long terme.

Dernière modification par Subotai (25-11-2009 14:26:11)


-- Subotai (47), cavalier de la Garde Franche
Pas voleur, mais archer quand même.

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#21 25-11-2009 15:37:43

[Admin] Lunch
Admin - RP/Système de jeu
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Re: Bonus arme = bonus général?

Saut que si on écoute Parsifal, il est possible, avec une telle méthode, d'acheter n'importe quel objet.
Et je confirme que c'est pas voulu, c'est donc un bug.

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#22 25-11-2009 15:44:59

[Admin] Lyraa
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Âge: Trop vieille
Classe: Admin
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Re: Bonus arme = bonus général?

Et si quelqu'un allait faire le test sur la preview pour voir si c'est possible ou non...


L'urgent est déjà fait! L'impossible est en cours... Pour les miracles prévoir 24h...
Le roi disait : "nous voulons..."

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#23 25-11-2009 16:35:53

Adramelech
Rat
Coterie:
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Classe: Voleur
Citoyenneté: Bélérin

Re: Bonus arme = bonus général?

bon, à la limite le débat sur pouvoir porter des objets avec des bonus en Vitalité, je peut concevoir le truc.

Mais encore une fois, en quoi une Hache dex + 3 (ce qui est déjà étonnant pour une hache en soi) aiderait qqun à mieux se déguiser ou à mieux larciner ou sécuriser, à mieux peindre, à mieux réparer une arme, etc. ?...

Adra, perplexe

Dernière modification par Adramelech (25-11-2009 16:37:06)

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#24 25-11-2009 16:44:43

Parsifal
Araignée
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Re: Bonus arme = bonus général?

Adramelech a écrit:

bon, à la limite le débat sur pouvoir porter des objets avec des bonus en Vitalité, je peut concevoir le truc.

Mais encore une fois, en quoi une Hache dex + 3 (ce qui est déjà étonnant pour une hache en soi) aiderait qqun à mieux se déguiser ou à mieux larciner ou sécuriser, à mieux peindre, à mieux réparer une arme, etc. ?...

Adra, perplexe

Ah, là, par contre, d'un point de vue RP, je suis totalement d'accord avec toi wink

Quoique, ça aide pour se camoufler en forêt : ça facilite le coupage de branche lollollol

Dernière modification par Parsifal (25-11-2009 16:45:28)


Il faut sauver la grenouille !

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#25 25-11-2009 18:05:02

Al Kabyihr
Serpent
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Classe: Archer
Citoyenneté: Stellesi

Re: Bonus arme = bonus général?

testé à l'instant avec la Preview :

1er test : avec une VIT de 2, achat d'un porte-fiole (pré-requis VIT>5) impossible
2ème test : avec une VIT de 2 + un Mokar VIT+6, l'achat d'un porte-fiole se passe sans problème !

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