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Bienvenue sur Arkhan

Incarnez des hommes et des femmes dans un univers médiéval-fantastique où l'usage de la magie a été perdu lors d'un cataclysme qu'on soupçonne être lié à son utilisation abusive.
Découvrez un monde oppressé par les guerres, un monde empreint de magie mais que nul ne sait plus utiliser aujourd'hui, un monde ayant une technologie avancée que nul ne sait plus réparer.

Les classes de base permettent d'incarner un guerrier, un voleur, un archer, un alchimiste, un rôdeur ou un marchand.

Vous voulez tester le jeu avant de vous inscrire ? La Preview est faite pour ça !

Système de jeu

Arkhan est un jeu par navigateur, sur lequel vous incarnez un personnage dans un monde évolutif. Vous lui faites faire ses actions et il se déplace sur une carte, case par case.
Le jeu se déroule de manière continue, à chaque heure le joueur gagne un Point d'Action (PA) et ce dans une limite de 24.
Le jeu est relié à un forum sur lequel se tient, entre autres, une bonne partie du roleplay.

Points forts du jeu

  • Le système de PA : Le fait de gagner un point d'action par heure ne limite pas les actions et ne contraint pas les horaires de jeu. On peut jouer à tout moment, et même une seule fois par jour si on le souhaite en les dépensant tous d'un seul coup.
  • La vue originale : Les cases sont hexagonales et possèdent un graphisme médiéval en 2D. La vue est fonction des paysages traversés, ce qui permet de voir plus ou moins loin dans une direction et qui change le décor à chaque pas. La météo existe également et influe sur la vue.
  • Les aptitudes : Chaque classe de personnage possède ses avantages propres, et quelques aptitudes réservées. Mais à cette exception près, chaque joueur est libre de sélectionner les "talents" qu'il souhaite développer : artisanat, marchandage, escalade, orientation, prospection... nous avons tenté de nous rapprocher le plus possible des jeux de rôles sur table que nous aimons.
  • Les collections : Dans Arkhan, vous avez un grimoire servant à stocker vos relicartes (artefacts), mais aussi les monstres que vous avez chassés et les trésors qu'ils vous ont rapportés. Ceux qui aiment faire la "collection d'objets" seront servis, car il existe près de 200 monstres et chacun possède 3 trésors différents (et comporte sa description propre).
  • Le background du jeu : Une histoire riche de plusieurs siècles et détaillée pour chacun des quatre royaumes existants à la création. Et un univers plus riche encore mais sans que tout ne soit encore révélé. Le fait que le jeu se veuille volontairement "post-apocalyptique" ouvre justement à la découverte de ce qu'était l'ancien temps, avant le Grand Fléau qui détruisit tout. De plus, tous les objets ayant leur description propre, les trésors laissés par les monstres, tout cela contribue au roleplay en donnant des indices sur l'univers.
  • Le roleplay : Il est non obligatoire mais vivement encouragé par les admins. Un joueur qui ne souhaite pas s'impliquer peut jouer son jeu tranquillement dans son coin, et quelqu'un qui souhaite en faire plus sera au contraire plébiscité et récompensé, par le biais des animations, des points de renommée, etc...
  • La mort définitive : Parce que nous pensons que la mort définitive améliore le roleplay, nous avons jugé bon de l'instaurer sur Arkhan. Et pour tous ceux qui n'aiment pas risquer leurs personnages, pas de soucis, ils peuvent être sûrs de le préserver en ne faisant pas les animations (seul moment où on peut le perdre définitivement). Seuls ceux qui prennent ce risque se verront récompensés lors des animations bien entendu.

Dernières Actualités

Bug Déguisement

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Il semblerait que le déguisement bug depuis peu.
Lorsqu'il se termine, vous perdez votre nom de personnage et toute action engendre alors un écran blanc.

Je remettrais manuellement les noms à ceux qui les ont perdus s'ils se signalent.
en revanche, merci de ne pas utiliser déguisement d'ici à la correction du bug.

Bon jeu !

Posté par [Admin] Lunch, le 21/08/2010 00:44:38

Codage

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Grosse journée de codage aujourd'hui, il se peut que certaines erreurs apparaissent. Merci de ne nous signaler que les erreurs persistantes.

Posté par [Admin] Badelel, le 19/08/2010 13:52:33

MJ des cités

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Bonsoir à tous,

Une nouvelle équipe se met en place à partir de maintenant, il s'agit des Maîtres du jeu des cités.
Ils portent tous le titre "MJ-nomdelacité" et seront vos guides pour ce qui concerne le RP.

Leur rôle s'étend sur plusieurs choses :
- répondre aux questions des joueurs par rapport à la citoyenneté de leur personnage ou par rapport au milieu dans lequel il évolue
- répondre aux personnages qui veulent faire du RP avec un PNJ particulier attaché à la cité qu'il gère
- interpréter le RP des différents PNJ qui sont liés à une cité ou ses environs (ils ont aussi accès aux PNJ et sont donc susceptibles de les faire intervenir sur le forum officiel ou de répondre à leurs messages)
- lancer des animations ...

Posté par [Admin] Lunch, le 08/03/2010 23:43:23

Nouveau malus

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La suite de notre réforme des monstres arrive avec l'apparition d'un malus "Blessure".
Il apparaîtra si vous êtes trop blessé, au même titre que les autres malus, dans votre profil de joueur.

Ce malus impacte toutes les caractéristiques sauf la vitalité (déjà impactée par le manque de PV).
Je vous vois déjà grogner, mais je tiens quand même à vous rassurer :
- il y a pleins de marchands (auberges) qui vendent des bières et des rations
- les alchimistes aiment soigner les gens
- il y a premiers secours aussi
- les monstres aussi, subissent ce malus

Bon jeu !

Posté par [Admin] Lunch, le 17/08/2010 18:54:09

Réactivité des monstres

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Dorénavant, les monstres ont 18 PA et non 24. Cela devrait régler pas mal des problèmes générés par la dernière réforme (qui n'est pas terminée).

Bon jeu !

Posté par [Admin] Lunch, le 17/08/2010 14:40:24

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